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엔터테인먼트50

엔터테인먼트 K팝의 영향력 엔터테인먼트에서 K팝을 빼놓을 수 없습니다. K팝의 여정을 살펴보면 문화 융합 및 예술적인 훌륭한 탐구와 예술적인 표현을 드러냈고 한국에서 K팝은 국경을 넘어 세계의 마음을 사로잡으며 음악, 패션, 엔터테인먼트의 큰 영향을 주었습니다. 이번 포스팅에서는 스트리밍의 폭발적인 성장부터 팬층의 열렬한 헌신, 문화 외교와 소프트 파워에 미치는 영향, K팝의 역사까지 알아보도록 하겠습니다. K팝과 스트리밍 성장 최근 몇 년 동안 스트리밍 플랫폼의 급격한 성장은 K팝을 전 세계적으로 유명하게 만드는 데 중요한 역할을 했는데요, 스포티파이, 유튜브, 애플뮤직과 같은 플랫폼을 통해 다양한 K팝 콘텐츠에 바로 접근할 수 있으므로 전 세계 팬들은 자신이 좋아하는 노래와 뮤직 비디오를 지금까지 없었던 편리함으로 쉽게 스트리.. 2024. 4. 10.
역대 영화흥행순위 TOP7 너무도 많은 영화가 있습니다. 그리고 그 영화가 얼마나 대중화되었는가에 따라 흥행 수익이 달라지기도 하는데요, 이번 포스팅은 역대 최고의 영화흥행순위 TOP7을 준비해 봤습니다. 역대 영화흥행순위 TOP 7 7위 E.T. 지금의 스티븐 스필버그 감독을 있게 만들었다고 해도 과언이 아닌 작품 E.T. 식물 채집을 위해 지구에 도착해 홀로 남게 된 E.T가 쓸쓸한 시절을 보내는 소년 엘리엇이 만나며, 그들의 우정을 그린 작품입니다. 생각해 보면 간단한 구성을 가진 작품이었지만 이 영화는 사람들의 동심의 세계를 자극했고 많은 감동을 주었죠. 그런 E.T. 에 흥행 실적은 1982년 기준 7억 9천2백만 달러, 물가상승률을 고려한 현재 가치로 환산하자면 25억 천만 달러, 한화로 2조 8000억 원이라는 어마어.. 2024. 4. 9.
TV 프로그램의 최신 트렌드에 대해서 TV는 요즘도 여전히 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 형태 중 하나이며, 전 세계 시청자들의 변화하는 선호도를 충족시키기 위해 끊임없이 진화하고 있습니다. 획기적인 드라마에서 혁신적인 코미디에 이르기까지 TV 쇼는 스토리텔링의 경계를 계속 넓히고 있는 중이죠, 이번 포스팅에서는 TV의 세계를 형성하는 최신 트렌드에 대해 더 알아보고 그 산업을 선도하는 주요 요소가 무엇인지 시청자들이 보게 될 흥미로운 것에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 스트리밍의 독점력 스트리밍 플랫폼의 등장은 우리가 TV 콘텐츠를 소비하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 디즈니+, 훌루와 같은 서비스는 시청자들에게 광대한 쇼와 영화 라이브러리에 비할 데 없는 접근을 제공하고 환경을 변화시켰죠, 오리.. 2024. 4. 9.
엔터테인먼트의 구독모델에 대해서 오늘날 디지털 시대에 서브스크립션 모델은 엔터테인먼트의 세계를 재구축하고 소비자에게 폭넓은 콘텐츠에 대한 비할 데 없는 접근을 제공하고 있습니다. 스트리밍 서비스에서 구독 기반 플랫폼에 이르기까지 이 모델은 엔터테인먼트 소비 방법에 혁명을 일으켰죠? 이번 포스팅에서는 구독 모델이 미치는 영향에 대해 한번 알아보도록 하겠습니다. 구독모델이 콘텐츠 작성자에게 미치는 영향 구독 모델은 엔터테인먼트 업계에서 콘텐츠 작성자, 배포자 및 기타 관계자의 역할을 변경했습니다. 현재 콘텐츠 제작자는 구독 기반 플랫폼을 통해 그들의 작품을 세계 청중에게 선보일 전례 없는 기회를 가지고 있습니다. 그러나 이러한 변경은 수익 모델의 진화와 변화하는 소비자의 취향에 적응할 필요성 등의 과제를 제시합니다. 유통업체들은 경쟁이 심.. 2024. 4. 8.
쿵푸팬더 4 예고편 및 관람포인트 알아보기 쿵푸팬더 4가 돌아왔습니다. 개봉일은 4월 10일입니다. 또 새로운 모험을 떠나게 된 우리의 쿵푸팬더! 이번 포스팅에서는 쿵푸팬더 4의 예고편 요약과 관람포인트에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 쿵푸팬더 시즌 1~3편 한줄 요약 모두 콧방귀 뀌었지만 용의 전사가 되어 빌런들 차례대로 참 교육을 해주고 내면의 평화까지 깨우치고 음과 양을 모두 갖춘 우그웨이의 진정한 후자로 거듭난 포! 이후 전개될 쿵푸팬더 4 스토리는 예고편 분석을 통해 알아보겠습니다. 쿵푸팬더 4 예고편 시즌 1편부터 3편까지 겨우겨우 완벽한 용의 전사로 거듭났고 이제 만두 먹으면서 힐링할 일만 남은 줄 알았는데 이제는 영적 지도자를 해내라는 시푸 사부 근데 문제는 대체 어떻게 하는 건지 1도 모르겠다는 쿵푸팬더, 엎친데 덮친 격으로 영적.. 2024. 4. 5.
로블록스 바로가기 방법 및 게임 추천 TOP 5 로블록스는 사용자가 직접 게임을 만들고 다른 이용자와 함께 즐길 수 있는 글로벌 온라인 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 어린이부터 성인까지 인기가 많으며 게임 개발뿐만 아니라 소셜 네트워킹의 장으로도 활용됩니다. 이번 포스팅은 로블록스의 바로가기 방법 및 게임 추천 TOP 5에 대해 알아보도록 하겠습니다. 로블록스 바로가기 방법 로블록스는 아래와 같은 어플을 통해서 앱을 다운로드를 할 수 있습니다. App Store, Goole Play, Play Station, XBOX, Meta Quest, Microsoft, amazon appstore입니다. 앱에서 다운로드 후 홈화면에서 로블록스 아이콘을 눌러 바로가기 추가 탭을 선택해 주세요. 로블록스 게임 추천 TOP 5 1. Wild West 난이도 ★☆☆☆☆ .. 2024. 4. 5.
에버랜드 큐패스와 드림투어까지! 한번에 알아보기 에버랜드로 떠날 준비 하시나요? 에버랜드 큐패스 플랜잇(Plan-it)부터 VIP투어라고 불리는 에버랜드 드림투어까지! 이 외에 사파리스페셜투어, 발레파킹 등 다양한 유료 플랜에 대해 꿀팁정보를 드릴 테니 놓치지 마시기 바랍니다. 에버랜드 큐패스 종류 플랜잇 에버랜드는 무료 큐패스가 없습니다. 대신 스마트 줄 서기로 현장에서 줄 서지 않아도 에버랜드 앱으로 줄을 설 수 있도록 만든 겁니다. 보통 오전에 에버랜드를 방문하면 한 개 정도 인기 있는 놀이기구를 스마트 줄 서기를 통해서 이용하실 수 있습니다. 온라인으로 대신 줄을 서는 개념이라서 동시에 여러 놀이기구 스마트 줄 서기를 할 수는 없습니다. 유료 큐패스를 플랜잇이라고 부릅니다. 물론 이용권은 자유이용권인 동시에 입장권 개념이라 플랜잇과 별도로 따로.. 2024. 4. 4.
메타버스란 무엇인가 메타버스는 가상현실을 구현하는 다양한 형태나 콘텐츠를 총칭하여 현실과 가상을 연결하는 차세대 인터넷 신조어입니다. 초월과 가상을 뜻하는 메타와 1992년 출간된 소설 '스노크러시'에 나오는 가상세계의 이름에서 유래한 세계를 뜻하는 우주의 조합입니다. 이번 포스팅은 메타버스에 대해 알아보도록 하겠습니다. 메타버스란 무엇인가예전에 지하철을 타면 다양한 사람들을 볼 수 있었습니다. 신문을 보는 사람이나 책을 읽는 사람 또는 조용히 음악을 감상하는 사람까지 정말 다양한 사람들이 있었는데 요즘은 대부분의 사람들이 모두 고개를 숙이고 스마트폰만을 바라보고 있습니다. 현실의 몸은 지하철 의자 위에 있지만 정신은 온전히 스마트폰 세상 속에 있고 우리 몸은 물질의 세상 즉 아날로그 지구에 있지만 우리의 생활은 점점 더 .. 2024. 4. 3.
모바일 게임 순위 TOP 5 및 다운로드 모바일 게임 시장은 매년 빠르게 변화하며, 새로운 게임들이 계속해서 등장하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 어떤 게임들이 현재 가장 인기 있는지, 그리고 각 게임의 특징은 무엇인지 알아보는 것은 게임 애호가들에게 매우 중요한 일입니다. 이번 포스팅에서는 최근 모바일 게임 순위와 그중에서도 특히 주목받고 있는 몇 가지 게임에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 모바일 게임 순위 TOP 5 롬: 리버 오브 마제스티 '롬: 리버 오브 마제스티'는 카카오게임즈에서 출시한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 이 게임은 클래식한 MMORPG의 매력을 현대적으로 재해석한 작품으로, 다양한 클래스와 방대한 세계관, 그리고 풍부한 콘텐츠를 자랑합니다. 플레이어는 광활한 세계를 탐험하며, 다양한 몬스.. 2024. 3. 31.
스포티파이 3개월 무료 이용방법 및 해지방법 스포티파이는 전 세계 수백만 명의 사용자가 즐기는 선도적인 음악 스트리밍 서비스입니다. 이번 포스팅은 스포티파이의 요금제 및 3개월 무료 이용방법과 해지방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 스포티파이란 무엇인가? 스포티파이는 전 세계적으로 인기 있는 음악 스트리밍 서비스로 사용자에게 8000만 곡 이상의 곡과 다양한 팟캐스트를 제공하고 있습니다. 사용자는 자신의 음악 취향에 맞게 개인화된 플레이리스트를 만들 수 있으며, 여러 디바이스에서 음악을 스트리밍 할 수 있습니다. 또한 스포티파이에서는 무료 듣기 옵션과 함께 무료 음악 감상, 오프라인 다운로드, 고품질 스트리밍을 제공하는 프리미엄 플랜을 선택하는 옵션도 제공하고 있습니다. 스포티파이의 주요 기능 다양한 음악과 팟캐스트: 8,000만 곡 이상의 음악.. 2024. 3. 31.
수학과 예술의 관계 수학과 예술은 어떠한 관계가 있는지 알아보도록 하겠습니다. 수학과 예술 수학과 예술은 오랜 역사적인 관계를 가지고 있습니다. 예술가들은 기원전 4세기에 그리스 조각가 폴리클레이토스가 카논을 쓸 때부터 수학을 사용했고 이상적인 남성 누드의 비율에 기반한 것으로 추측되는 비율을 규정하고 있습니다. 고대의 예술과 건축에서 황금비의 사용에 대해서는 신뢰할 만한 증거가 없다는 뿌리 깊은 일반적인 주장이 이루어져 왔습니다. 이탈리아 화가인 피에로 델라 프란체스카는 De Prospectiva Pingendi 등의 논문과 그의 회화에서 유클리드의 원근법에 관한 사고방식을 발전시켰고 이탈리아 르네상스에서 루카 파시 올리는 레오나르도 다빈치의 목판화로 그려진 예술에서 황금비율의 사용에 대한 영향력 있는 논문 De divi.. 2024. 3. 30.
고대 미학의 정의 및 역사 고대 미학의 정의 및 역사에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 고대 미학의 정의 및 역사 미학은 또한 미사여구, 음색, 하모니, 회화, 작곡 예술, 음악 등의 예술적 표현이나 활동을 포함하는 맛이나 스타일을 정의하기 위한 동의어로도 사용할 수 있고 또한 자연 형태의 외관, 감촉 또는 소리를 포함합니다. 또한 개인 또는 사회가 외부 자극을 어떻게 지각하고, 느끼고, 감지하거나 알고 있는지에 대한 과학도 포함합니다. 미학은 예술, 디자인 또는 아름다움의 지각으로 정의되는데 그리스어의 aistethikos에서 유래했으며 감각의 지각으로 정의되었습니다. 미학에는 개별 분석, 지각, 상상력의 과정이 있습니다. 지각은 개인의 신경생리학적인 과정으로 정의되며 외부 자극을 인식하고 해석합니다. 따라서 미학은 매우 주관적이.. 2024. 3. 29.
불꽃놀이의 안전 및 역사에 대해 알아보기 축제하면 빠질 수 없는 것이 불꽃놀이입니다. 이번 포스팅은 불꽃놀이에 대한 내용을 알아보도록 하겠습니다. 불꽃놀이란 불꽃놀이는 소음, 빛, 연기, 부유 물질의 네 가지 주요한 효과를 창출하기 위해 많은 형태를 취합니다. 그것들은 빨강, 오렌지, 노랑, 초록, 파랑, 보라색, 은 등의 색이 있는 불꽃과 불꽃으로 타도록 설계되어 있는 경우가 있습니다. 일반적으로 그라운드 또는 에어리얼 중 하나의 퍼포먼스 장소에 따라 분류됩니다. 공중 불꽃은 자체 추진력을 가지거나 공중포탄에 의해 공중으로 발사될 수 있습니다. 불꽃놀이는 미적 및 오락 목적으로 사용되는 저 폭발성 불꽃놀이 장치의 클래스이며 이들은 야외 환경에서 다수의 장치를 조합해 불꽃축제에서 가장 일반적으로 사용됩니다. 이러한 전시는 많은 문화적, 종교적인.. 2024. 3. 28.
놀이란 무엇인가 우리는 어릴 때부터 놀이를 하며 놀았습니다. 놀이가 무엇인지 정의와 형태에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 놀이란 무엇인가 놀이는 일반적으로 어린이나 청소년 수준의 활동과 관련이 있지만 어떤 생활 단계에서도 또 다른 고기능 동물, 특히 포유류나 조류에도 관여할 수 있습니다. 놀이는 엔터테인먼트를 위해 행해지는 본질적으로 동기 부여된 일련의 활동입니다. 놀이는 신체발달을 촉진하고 도울뿐만 아니라 인지발달과 사회적 기술을 도와 통합의 세계로 나아가는 디딤돌 역할까지 할 수 있어 매우 스트레스가 많은 과정이 될 수 있습니다. 놀이는 대부분의 어린이들이 참여하는 것이지만 놀이의 실행 방법은 문화에 따라 다르며 어린이들의 놀이 참여 방법은 다양합니다. 멜라니 클라인, 장 피아제, 윌리엄 제임스, 지그문트 프로이트,.. 2024. 3. 27.
퍼레이드란 엔터테인먼트 중 화려한 퍼레이드에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 퍼레이드란 퍼레이드는 관객들에게 분명한 오락적 가치를 가지고 있으며 다양한 목적을 위해 이루어집니다. 그들의 기분이 우울하든 축제든 사람들의 주의를 끌도록 설계되어 공공 행사든 캐벌리어스와 현대의 변형인 모터케이드는 공공 행렬의 예입니다. 퍼레이드나 행렬을 보는 사람 중에는 특별한 노력을 해서 참가한 사람도 있을 수 있고 우연히 관객의 일부가 된 사람도 있습니다. 그들의 기분이나 주된 목적이 무엇이든 간에 퍼레이드는 그들이 지나가는 것을 보는 사람들을 끌어당기고 즐겁게 합니다. 때때로 즉흥 극장 공간에서 퍼레이드가 이루어지고 티켓은 물리적인 관객에게 판매되어 전 세계의 관객이 브로드캐스트로 참가합니다. 많은 종교적인 축제는 그 심각한 목적에.. 2024. 3. 26.
거리공연의 역사와 형식에 대해 알아보기 거리공연의 역사와 형식에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 거리공연이란 거리공연은 세계에서 이루어지고 있으며 고대까지 올라간다. 이 행위에 종사하는 사람들은 스트리트 퍼포머 또는 버스커라고 불립니다. 뉴욕 이외에서는 버스커는 일반적으로 미국 영어에서 사용되는 용어가 아닙니다. 거리 공연과 버스커는 공공장소에서 감사의 뜻을 담아 공연하는 행위입니다. 수많은 국가에서 보수는 일반적으로 돈의 형태나 음식, 음료, 선물 등의 다른 선물이 주어지는 것이 있습니다. 퍼포먼스는 곡예, 동물의 트릭, 풍선 트위스트, 캐리커처, 크라운 코미디, 콘투어, 춤, 노래, 불의 스킬, 프리 서커스, 점, 저글링, 마술, 마임, 음악 퍼포먼스, 원 맨 밴드, 인형사, 스토리텔링이나 시나 산문의 낭독, 스케치와 그림 같은 거리 .. 2024. 3. 25.
마술이란 무엇인가 마술은 현재도 많은 사람들의 관심과 사랑을 받고 있는 엔터테인먼트입니다. 마술에 대해서 자세히 알아보도록 하겠습니다. 마술이란 무엇인가 마술은 세계에서 가장 오래된 공연 예술 중 하나입니다. 환상의 하위 장르, 무대 마술, 클로즈업 마술 등을 망라한 마술은 관객이 자연스러운 수단을 동원해 언뜻 불가능해 보이는 묘기와 효과, 환상으로 즐겁게 하는 공연예술로 그것은 초자연적인 수단에 의해 창조되었다고 주장되는 효과인 초자연적인 마술과는 구별되어야 합니다. 19세기 마술사 장 유진 로버트 후딘이 개척한 현대 오락 마술은 인기 있는 연극 예술의 형식이 되었습니다. 19세기 후반부터 20세기 초반까지 조르주 멜리에스, 가스통 벨레, 월터 R 등 마술사들. 부스와 오슨 웰스는 마술 지식에서 얻은 선구적인 영화 제작.. 2024. 3. 24.
서커스의 정의와 역사에 대해서 알아보기 서커스에 대해서 정의와 역사 및 어원에 대해 알아보도록 하겠습니다. 서커스란 서커스라는 용어는 250년 현대사를 통해 다양한 형식을 따라온 퍼포먼스, 트레이닝, 커뮤니티 분야에 대해서도 설명하고 있는데 미디어의 발명자는 아니지만 뉴캐슬 언더 라임 태생의 필립 아스토리는 현대 서커스의 아버지로 인정받고 있습니다. 서커스는 어릿광대, 곡예사, 훈련된 동물, 뮤지션, 댄서, 줄타기꾼, 저글러, 마술사와 외발자전거 연주자 등의 다양한 엔터테인먼트 쇼를 상연하는 퍼포먼스입니다. 아스토리 때부터 연주 스타일이 발달했기 때문에 이 서커스가 연주하는 장소의 종류도 마찬가지입니다. 초기 현대적인 서커스는 제한된 덮개가 있는 좌석의 야외 구조에서 행해졌습니다. 18세기 후반부터 19세기 후반에 걸쳐 맞춤형 서커스 건물은 .. 2024. 3. 23.
연극이란 연극에 대한 정의와 종류에 대해 알아보도록 하겠습니다. 연극이란 연극은 회화적인 풍경이나 조명 등의 무대 장치 등의 예술 요소는 체험의 물리성, 존재감, 즉시성을 높이기 위해 사용되고 공연이 정기적으로 열리는 곳은 극장이라고 합니다. 대부분의 경우 무대에서 배우들이 실제 또는 상상의 이벤트 경험을 라이브 관객 앞에 제시하는 퍼포먼스 아트의 협업 형식입니다. 연주자는 제스처, 연설, 노래, 음악, 춤의 조합을 통해 이 체험을 관객에게 전달할 수 있고 가장 오래된 형식의 드라마이지만 라이브 극장은 현대의 녹음 형식에 추가되었습니다. 현대 극장에는 연극과 뮤지컬 극장의 공연이 포함되고 발레나 오페라의 예술 형식도 연극이며, 연기, 의상, 무대 등 많은 관습을 사용하고 있습니다. 그들은 뮤지컬 극장의 발전에 영.. 2024. 3. 22.
스포츠란 무엇인가 스포츠란 무엇인지 의미와 역사에 대해 알아보도록 하겠습니다. 스포츠란 스포츠는 캐주얼 또는 조직적인 참여를 통해 참가자의 신체적 건강을 향상할 수 있으며 단일 경기자 간의 경기부터 수백 명의 동시 참가자를 가진 경기까지 팀 내 또는 개인으로서의 경기까지 수백 개의 경기가 존재합니다. 스포츠는 모든 형태의 신체 활동 또는 게임과 관련이 있으며 종종 경쟁적이고 조직적이며 참가자에게 즐거움을 제공하고 경우에 따라서는 관객에게 오락을 제공하면서 신체 능력과 스킬을 사용, 유지 또는 향상하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 챔피언을 배출하는 토너먼트에는 몇 개의 콘테스트가 배치될 수 있는데 많은 스포츠 리그는 정기적인 스포츠 시즌에 경기를 배치함으로써 연간 챔피언이 되어 플레이오프에 이은 경우도 있습니다. 레이스와.. 2024. 3. 21.